전체 글83 [DepthMap] zbuffer zbuffer, z 버퍼링 vtk에서 depthmap을 만들때 input을 zbuffer 타입으로 변경시켜야 하길래, 이게 뭔지 궁금해졌다. zbuffer 혹은 깊이 버퍼 ** 버퍼: 버퍼링을 위한 메모리(공간) 버퍼링: 버퍼에 데이터를 담는 과정 정의가 약간 순환오류인 것 같지만 충분히 이해할 수 있다고 생각한다 ** x,y,z 축에서 z 축이 시사하는 바는 물체의 높이로 알고 있다. 하지만 관점을 살짝 비틀어서 카메라(혹은 시선)의 위치를 0으로 둔다면, 이 z 값은 얼마나 카메라로부터 물체가 먼지, 즉 "깊이" 가 될 것이다. 이 z 값에 대한 정보를 바탕으로 우리는 이미지를 출력하게 되는데, 만약 혜림이가 서 있는 z값이 0.2고 혜림이네 바보개가 서 있는 z 값이 0.5라면, 겹치는 부분에 대해.. 2022. 2. 3. [Object Detection] CenterNet 요약 요즘은 시간이 없어서인지 자꾸만 요약을 쓰게 된다. 딥러닝을 수강할 때 교수님이 소개해주신 내용인데, 당시에도 흥미롭게 들었다. 뭔가 고정관념을 깨부순 모델이었달까? 모종의 이유로 또 접하게 되서 이번엔 그냥 논문을 읽었다> 정말 큰 그림만 알고 싶으면 수식은 건너고 글만 읽으면 된다! 사실 본 포스팅에서 수식에 대한 설명은 없다. 나의 글을 모두 따라온 독자라면 금방 이해하리라 믿는다. 이렇게 구한다~ 는 보여주기 식으로만 넣은 것이다. 가보자고!! [논문] https://arxiv.org/abs/1904.07850 Objects as Points 요약 우리는 그동안 Object Detection에 어떻게 접근했는가? 1-stage인지 2-stage인지에 따라서 달라지겠지만 어쨌든 큰 틀은 동일하다. .. 2022. 1. 28. [BBox] AABB vs OBB [reference] https://handhp1.tistory.com/6 메쉬데이터를 감싸는 bounding box 그 박스를 어떻게 만들 것인가? (1) AABB : axis aligned bounding box 기저 벡터를 기준으로 bounding box를 만든다 즉 bounding box의 surface의 normal과 x,y,z 축은 일치한다. 이렇게 하면 물체를 회전할 때마다 새로 bounding box를 쳐주어야 한다는 단점이 있다. 그러나 물체간 충돌을 빠르게 계산할 수 있다. (2) OBB object-oriented bounding box OOBB라고도 한다. 솔직히 그림만 보면 바로 느낌이 오지 않는가? 기저 벡터와 surface의 normal이 일치하지 않는 경우이다. 이렇게 하면 .. 2022. 1. 25. [Autoencoder] Exploring Generative 3D Shapes Using Autoencoder Networks 요약 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 1. 25. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 21 다음