polygon1 [Mesh]vtk 라이브러리 전 normal이란 빛에 따라 반딱반딱거리는... normal? [reference] http://rapapa.net/?p=2419 https://gusdnd852.tistory.com/280?category=775072 [본문] 우리가 물체를 볼때, 어떤 부분은 어둡고 어떤 부분은 밝게 보인다. 렌더링을 할 때에 normal까지 생각해주어야 입체감이 생기기 시작한다. 밝게 보이는 건 어떨 때인가? vertex/cell의 norm 과 빛의 방향이 일치할 때 이다. 그렇다면 norm은 무엇인가? 수직이고 길이가 1 인 norm이랑 비슷하다고 생각하면 된다. 여러 개의 polygon이 뭉쳐서 만들어진 mesh에서는 이렇게 되겠지? 이것도 cell 마다 norm을 계산한 것 계산 방법은 그냥 cross product 해서 벡터의.. 2022. 1. 12. 이전 1 다음